BeatStage 需要添砖加瓦

特色

BeatStage是一个开放的, 高度自定义的, 可以制作自己的歌曲的传统下落式音乐游戏平台.

直到今天, 下落式音乐游戏(例如o2jam,djmax等)还是有着它不可磨灭的吸引力以及生命.
现在还有依然坚守在前线的玩家, 以及各种跃跃欲试, 有能力制作自己的歌曲谱面的玩家或者职人. 这里是你可以发挥才能的平台. 这里可以分享你制作的任何歌曲谱面给大家玩.

现在我们的项目还在持续开发中, 在我们把平台开放出去之前, 需要各种资源的填充, 现向外部招募优秀的原创曲以及谱面制作

  • 对传统下落式音乐游戏有足够认识
  • 会使用BMSE等等谱面制作工具创作(现在阶段可以接受5键bms/ojn/pt任意格式, 下一阶段将可以使用我们开发的编辑器)
  • 原创曲目优先
  • 会制作ez2dj/djmax/beatmania风格谱面优先(没错, o2jam面条海风格暂时不在我们考虑范围内)

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BeatStage 10周年, 一些计划和想说的话

转眼间, 这个小破网站已经十周年了.

从一开始的 FLASH, 到后来顺势转变的 HTML5 版游戏核心, 到19年几乎停止维护游戏核心, 到现在很缓慢的挤出一些内容来维持更新.

一直有收到各原创音乐作者的一些私信, 邮件等等希望合作, 但是这边都不太好意思回复, 因为荒废太久所以觉得挺不好意思的.

中间其实有想过要不放弃吧, 反正也只是一个 “技术展示”, 现在新的音乐游戏玩法花样早就非常丰富了, 坚持下落式还有什么意义呢?

所幸, 还是有好一些新老玩家还在一直支持着这么一个很小的, 简陋的, 甚至内容侵权的下落式音游核心.

其实中间这段时间, 是有在偷偷换了引擎去重写原来不太完善的游戏核心, 但因为完成度的原因, 还拿不出手给各位体验 (主要还是没有美术 QAQ)

好了, 说一下鸽了很久的新版带来的改变吧, 希望能在本年内能够进行测试给与大家体验

  • 游戏引擎核心由 Egret白鹭 更换为 Cocos Creator 并且彻底重写
  • 游戏画面支持更高分辨率, 增加大屏幕功能 (一直使用浏览器缩放功能游戏的各位辛苦了)
  • 游戏核心判定机制改为绝对时间, 使判定范围不再受 BPM 本身影响 (一些恶心变速歌终于可以正常打了)
  • 支持控制器输入
  • 回放功能 (支持一些控制)
  • 更多的自定义功能
  • 网站功能和技术更新 (这套已经用了10年了)
  • 在线谱面编辑器 (先开个坑)

最后, 感谢来自全世界还在继续支持 BeatStage 的你们!
Thank you all you guys around the world support BeatStage!